Ты берешь проекцию вида и рисуешь по ней в фш?
Не проще рисовать сразу в мудбоксе на текстурах нормального размера?
При этом при надобности в любой момент перекинуть нужную часть тела в фш и бахнуть то, что тебе нужно
-----
Если ты брал модельку Пыха, то у него на ней стоят 2048 текстуры, тебе нужно в ручную их переделать в 512
-----
В итоге ты рисуешь всю проекцию в 3к на 3к, потом она растягивается на каждом шаре до 2к на 2к, что собственно пиздец.
А когда сохраняешь, ебашишь все до 512 на 512, что ещё раз четкость забирает?
Или я ошибаюсь?
Last edited by Punk; Mar 23, 2016 at 11:41 AM.
Reason: <24 hour edit/bump