Toribash
Statistics added.
Rank formula for now is:



If someone can offer better rank formula -- do it please.

Edit:
Avalible parametres:
  • Total games
  • Total wins
  • Total losses
  • Total draws
  • Averange score
  • Averange matchframes
Last edited by iLLepidus; Mar 21, 2009 at 02:04 PM.
so im guessing its going to be version 6 that has that in it
Play your way to become a better gamer.
Mixed Martial Arts Fight to the fullest.
Originally Posted by iLLepidus View Post
Statistics added.
Rank formula for now is:



If someone can offer better rank formula -- do it please.

Edit:
Avalible parametres:
  • Total games
  • Total wins
  • Total losses
  • Total draws
  • Averange score
  • Averange matchframes

Just so that the bot will be correct, it's Average, not Averange.

Nice project, man. I love it!
hes have been busy lately, i see that a rank system thing is made, awesome your amazing dude
Helge Sverre - System Developer
https://helgesverre.com
well i like the version 5 bot is nice but i cant wait tell the stats and every thing are out on the bot. good job man.
Play your way to become a better gamer.
Mixed Martial Arts Fight to the fullest.
I've restructed rank formula due to calculation using probability theory (binomial distribution as the source).
New rank formula:


I have also drawn rank graph.
It shows ranks of people losing and winning matches.
Model simplifications:
  • Every people has same points (normed by e points)
  • No draws


EDIT: If average score is 0, rank points is 0.
Last edited by iLLepidus; Mar 22, 2009 at 05:18 PM.
Originally Posted by iLLepidus View Post
New rank formula:


I have also drawn rank graph.
It shows ranks of people losing and winning matches.
Model simplifications:
  • Every people has same points (normed by e points)
  • No draws

EDIT: If average score is 0, rank points is 0.

[IMAGES REMOVED]


[Sry couldn't minimize the image] What ?
Last edited by Gamerbad; Mar 22, 2009 at 06:50 PM.
Helge Sverre - System Developer
https://helgesverre.com
GamerBad, please remove images from quote, to make page lag less. I've very bad connection.
Originally Posted by gamerbad View Post
What ?

Hmmm... My english sux, I know it. I can say it in russian, maybe someone whos speaks english better can translate it.
I'm physicist, not linguist =)

Я переделал формулу для расчета ранка:

Она согласуется с моими представлениями о обработке результатов физических эксперементов. Фактически она состоит из двух частей.
Первая часть (та что в круглых скобках) есть суть процент выигрышей игрока(за ничью дается половина выигрыша) минус доверительный интервал этого самого отношения (я не стал пока возиться с коэффициентами Стьюдента, может попозже).
Вторая часть (та, которая логорифм) добавлена по фану. Я не могу объяснить почему именно логорифм, но я почти уверен, что он не лишний =). Кстати, в случае, если среднее число очков равно нулю, вторая часть тупо приравнивается нулю.

Для примера привожу график на котором показано зависимость ранка от процента побед для разного колличества сыгранных игр.
График сделан в предположении, что:
  • Игрок всегда набирает e очков (для нормировки)
  • Никогда не бывает ничьи

Из графика можно увидеть, что после примерно десяти игр, количество сыграных игр не имеет особой роли, а важно лишь соотношение колличества попед/поражений. Ну и средний счет. Но так как прирост логарифма невелик, то на одних высоких очках выехать не получится.
Last edited by iLLepidus; Mar 22, 2009 at 06:39 PM.
Originally Posted by iLLepidus View Post
Hmmm... My english sux, I know it. I can say it in russian, maybe someone whos speaks english better can translate it.
I'm physicist, not linguist =)

no itsthe formula Wtf O.o its confusing me
Helge Sverre - System Developer
https://helgesverre.com